En Dune, la arquitectura del futuro se une con la naturaleza
El diseñador de producción Patrice Vermette cuenta cómo imaginó una pelÃcula que abarca varios planetas y que se sitúa 20,000 años en el futuro.

Los mejores arquitectos llevan mucho tiempo tratando de imaginar cómo será el mundo construido en el futuro. Sin embargo, es poco probable que hayan soñado con tanta antelación como el diseñador de producción Patrice Vermette para su trabajo en la nueva pelÃcula Dune. Basada en la primera mitad del libro de 1965 de Frank Herbert y dirigida por Denis Villeneuve (el mismo director de Blade Runner 2049), la pelÃcula cuenta una historia épica situada 20,000 años en el futuro y que abarca múltiples planetas.
Uno podrÃa suponer que una pelÃcula como esta se basarÃa en gran medida en los efectos especiales, pero Villeneuve dirigió al equipo para crear fÃsicamente la mayor parte del mundo posible: "El enfoque de Denis es siempre tener los sets más inmersivos posibles", dice Vermette. Para ello, volvieron al enorme escenario de sonido y al set exterior de los estudios Origo en Budapest, donde Villeneuve filmó Blade Runner.

Aquà se crearon los grandes pero espartanos interiores de los palacios de tres planetas diferentes: Caladan, el planeta natal del protagonista Paul Atreides (Timotheé Chalamet) y sus padres, el duque Leto (Oscar Isaac) y Lady Jessica (Rebecca Ferguson); Arrakis, el hogar desértico de un pueblo conocido como los Fremen, al que la familia Atreides se traslada cuando se les concede el control de la extracción de un valioso recurso natural llamado especia, y Giedi Prime, el hogar de la malvada Casa Harkonnen.

Vermette volvió al libro de Dune para buscar pistas sobre el aspecto de las distintas residencias y decidió que los entornos naturales de cada planeta serÃan los que más influirÃan en los diseños. En la ciudad de Arrakeen, en el planeta Arrakis (conocido por los nativos como Duna), por ejemplo, los edificios son bastante angulosos, para que los vientos de 750 kilómetros por hora descritos en el libro puedan deslizarse sobre ellos. Están hechos de piedra gruesa y cuentan con pozos de luz en lugar de grandes ventanas como respuesta al calor extremo.


En el aspecto de Arrakeen influyeron diversos estilos arquitectónicos, como los búnkers de la Segunda Guerra Mundial, los zigurats mesopotámicos, las pirámides egipcias y aztecas, la arquitectura brasileña, el brutalismo e incluso el colectivo de diseño italiano de los años 60 y 70 de Superstudio. Aun asÃ, Vermette estaba decidido a hacer que Dune no se pareciera a nada visto antes. Durante los siete meses que pasó trabajando en el concepto, se lo enseñaba todo a su hijo, que entonces tenÃa 16 años, y le preguntaba si le recordaba a alguna pelÃcula o videojuego: "Si me decÃa: 'Bueno…', entonces yo le decÃa: 'Vale, cambiémoslo'".
Uno de los elementos que era especialmente importante conseguir era el de los ornitópteros, los vehÃculos tipo helicóptero que los personajes utilizan para desplazarse: "TenÃan que parecer lo suficientemente reales como para que uno creyera que era seguro volar en esas cosas, pero también lo suficientemente reales como para que soportaran los vientos", dice Vermette. En realidad, se construyeron dos ornitópteros para la pelÃcula; solo se añadieron las alas de libélula con efectos especiales en la postproducción.

“[Nos aseguramos de que todo] el tren de aterrizaje se moviera correctamente. No hay nada mágico en ello", dice Vermette. Ver cómo los aparatos se alejan de un gigantesco gusano de arena, creado con efectos especiales, que amenaza con tragárselos enteros es uno de los puntos álgidos de la pelÃcula y, aunque los monstruos fueron creados por el hombre, el duro paisaje del que surgen no lo fue.

Los exteriores de Dune se rodaron en varios lugares del mundo. Noruega "fue una respuesta a lo que Caladan necesitaba ser. Es un planeta de agua", dice Vermette. Abu Dhabi proporcionó los cielos blancos y las grandes y premonitorias dunas que el equipo buscaba para Arrakis: "Es la madre de todos los desiertos", dice Vermette. Wadi Rum, en Jordania, también era perfecto para el paisaje rocoso, y las escenas adicionales se rodaron en una zona en la frontera de Jordania e Israel que anteriormente solo se habÃa utilizado para ejercicios militares. "Es arena absolutamente virgen", dice el director de localizaciones Nick Oliver. "Nadie ha caminado por ella. Las dunas se dejan arrastrar por el desierto y cambian constantemente", lo que dificultó el rodaje, pero también proporcionó las impresionantes tomas que son lo mejor de la pelÃcula.
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